チンチロのルールと役一覧|スマホで無料で遊べる

人数
2〜8人
時間
10〜15分

チンチロ(チンチロリン)は、サイコロ3個を振って、出た目の組み合わせ(役)の強さを競うゲームです。ルールがシンプルで、運の要素が強いので、ゲームに慣れていない人も一緒に楽しめます。

ヨリアイのチンチロは、サイコロも器もいりません。自分の番に画面をタップするとサイコロが振られ、転がる様子が全員のスマホに映ります。アプリのインストールも不要で、ブラウザで遊べます。

幹事が部屋を作り、ほかの人は幹事のQRコードを読み取るか、送られたURLを開いて参加します。ログインが必要なのは部屋を作る幹事だけで、参加者はアカウント登録なしで参加できます。チンチロは無料で遊べるゲームで、無料で遊べるのは幹事1人につき24時間で3ゲームまでです。

チンチロの役一覧(強い順)

ヨリアイのチンチロでは、役の強さは次の順になります。

強さ出目説明
1ピンゾロ1・1・11のゾロ目。いちばん上の役
2ゾロ目6・6・6 〜 2・2・23個とも同じ目。数字が大きいほど強い
3シゴロ4・5・64・5・6の並び
4例: 3・3・5 →「5の目」2個が同じ目のとき、残り1個の数字が「目」になる。6の目が強く、1の目が弱い
5ヒフミ1・2・31・2・3の並び。役ありの中ではいちばん下
6役なし上のどれにも当たらない3回振っても役が出なかったとき。いちばん下

「目」の数え方に注意

「目」は、ペアになっていない1個の数字 で決まります。たとえば「6・6・3」は6が2個そろっていますが、役は「6の目」ではなく「3の目」です。

役なしは3回まで振り直し

1回目に役なしが出たら、もう一度振れます。1回の番で振れるのは3回までで、3回目も役なしならそのまま「役なし」で確定します。役が出た時点で、その番は終わりです。

役が出る確率

サイコロ3個の出目の組み合わせは、6×6×6で216通りです。1回振ったときに、それぞれの役が出る確率は次のとおりです。

216通りのうち確率
ピンゾロ1通り約0.5%
ゾロ目(2〜6)5通り約2.3%
シゴロ6通り約2.8%
目(2個が同じ目)90通り約41.7%
ヒフミ6通り約2.8%
役なし108通り50%

1回振ると、半分の確率で役なしになります。ヨリアイでは役なしなら3回まで振り直すので、3回とも役なしで確定する確率は、1/2×1/2×1/2=1/8(12.5%)です。反対に、8回に7回は何かしらの役が出ます。

「目」は約4割とよく出る役で、多くの勝負は「目」の数字の大きさで決まります。ゾロ目やシゴロは、出たらその場が盛り上がる、めったに出ない役です。

2つの遊び方

ゲームを始めると、幹事が「親子勝負」か「一発勝負」を選びます。

親子勝負

  1. 幹事が、参加者の中から親を1人選びます。
  2. 親が最初にサイコロを振り、そのあと子が順番に振ります(子の順番はランダムです)。
  3. 全員が振り終わったら結果発表。子一人ひとりが、親と1対1で役の強さを比べます。
    • 親より強い役 → その子の勝ち
    • 親より弱い役 → その子の負け
    • 同じ強さ → 引き分け

親は全員を相手にするので、ここ一番の緊張感があります。

一発勝負

  1. 親は決めず、ランダムな順番で全員が1回ずつ振ります。
  2. 全員が振り終わったら結果発表。役の強い順に並び、いちばん弱い役だった人が負け です。弱い役が同じで並んだ場合は、その人たち全員が負けになります。

親を決める手間がないので、すぐに始めたいときや、人数が少ないときに向いています。

ヨリアイでの遊び方

  1. 幹事がチンチロを選ぶ: ゲーム一覧から選んで始め、「親子勝負」か「一発勝負」を選びます。
  2. 自分の番にタップ: 画面に自分の番が表示されたら、ボタンを押してサイコロを振ります。サイコロをタップすると、転がる演出を飛ばして結果まで進めます。
  3. みんなで見守る: 誰かが振っているあいだ、サイコロが転がる様子は全員の画面に表示されます。
  4. 結果発表: 全員が振り終わると結果が出ます。幹事は、全員が振り終わるのを待たずに結果発表へ進めることもできます。その場合、振っていない人は勝負に加わりません。

ヨリアイのチンチロには、点数やチップのやり取りはありません。1回ごとに役の強さで勝ち負けを決めるだけのゲームです。

盛り上がるコツ

振る前にひと言

「ここでシゴロ出します」のように、振る前に宣言してから振ると、外れたときも当たったときも笑いが起きます。

親は話し合って決める

親子勝負では、親は全員の相手をする注目の役です。「今日の主役」や「前のゲームで負けた人」など、みんなでその場のノリで決めてから、幹事が画面でその人を親に選びましょう。

ほかのゲームの合間に

1回が短く、ルールの説明もほとんどいらないので、じっくり系のゲームのあとの気分転換にちょうどよいゲームです。

勝ち負けにお金や物を賭けて遊ぶことはおやめください。

遊ぶ場面の例

チンチロは、人数や関係性を問わず遊びやすいゲームです。

  • 会社の飲み会や懇親会で、話題を選ばずに遊びたいとき
  • ゲームに慣れていない人が多いとき
  • 合コンや二次会で、次のゲームの前にひと息つきたいとき

関連ページ

チンチロは、ヨリアイで無料で遊べるゲームです。

インストール不要。ブラウザでそのまま遊べます。

この記事は、ヨリアイを開発・運営する株式会社IORIが制作しています。

よくある質問

チンチロで一番強い役は何ですか?

ヨリアイのチンチロでは、1のゾロ目(1・1・1)の「ピンゾロ」がいちばん強い役です。次に2〜6のゾロ目、シゴロ(4・5・6)と続きます。

役なしが出たらどうなりますか?

役なしが出た場合は、1回の番で合計3回まで振り直せます。3回振っても役が出なかった場合は「役なし」で確定し、いちばん弱い扱いになります。

親子勝負と一発勝負の違いは何ですか?

親子勝負は、親1人と子全員がそれぞれ1対1で役の強さを比べ、子ごとに勝ち・負け・引き分けが決まります。一発勝負は親を決めず、全員が1回ずつ振って、いちばん弱い役だった人が負けになります。

サイコロや器は必要ですか?

必要ありません。自分の番に画面をタップするとサイコロ3個が振られ、転がる様子が全員のスマホに表示されます。

ピンゾロが出る確率はどのくらいですか?

サイコロ3個を1回振ったとき、ピンゾロ(1・1・1)が出るのは216通りのうち1通りで、約0.5%です。

点数やチップのやり取りはありますか?

ありません。ヨリアイのチンチロは、1回ごとに役の強さで勝ち負けを決めるだけのゲームです。