好きなものTOP3を当てる「それな!TOP3」|得点表・お題例つき

(更新 )

ヨリアイで遊べる人数
2〜10人
ヨリアイでの目安時間
15〜30分

「それな!TOP3」は、1人が選んだ好みのTOP3を、ほかの参加者が順位まで予想するゲームです。たとえばお題が「疲れた時に食べたくなるものは?」なら、ラーメン、甘いもの、カレーなどの選択肢から、回答者が自分のTOP3を選びます。ほかの人は、その人の1位から3位を予想します。

予想が当たれば「わかってるね」、外れれば「え、それが1位なの?」と、どちらでも会話が生まれます。相手の好みや価値観を知るきっかけになるゲームです。ヨリアイが作ったゲームですが、紙とペンがあれば、アプリなしでも遊べます。人数は2人から、時間は15〜30分ほどです。

ヨリアイでは、このゲームは24時間パス限定です(幹事が24時間パスかプレミアムを持っている部屋で遊べます)。

目次
  1. 用意するもの
  2. それな!TOP3のルール
  3. 1回の流れ
  4. もめないための決まり
  5. 盛り上がるコツ
  6. お題の例
  7. ヨリアイで遊ぶなら
  8. 関連ページ

用意するもの

  • 紙とペン: 回答者は自分のTOP3を、ほかの人は予想を書きます。人数分用意します。
  • お題と選択肢: 「〇〇は?」の問いと、答えの選択肢を7つほど用意します。選択肢は全員に見えるように、1枚の紙に書き出しておくと便利です。このページの「お題の例」も使えます。
  • 得点を書く紙: 1枚あれば足ります。

それな!TOP3のルール

回答者が自分のTOP3を選ぶ

各ラウンドでは、参加者の1人が回答者になります。お題の選択肢の中から、自分の好みで1位から3位を選び、紙に書いて伏せておきます。

ほかの人は回答者のTOP3を予想する

回答者以外の参加者は、回答者が選びそうなTOP3を、順位をつけて紙に書きます。選べるのは、お題の選択肢の中からだけです。

当たり方で点数が決まる

回答者のTOP3と比べて、予想した人に点数が入ります。いくつかに当てはまるときは、いちばん高い点数になります。

当たり方点数
3つとも順位まで完全一致6点
3つとも当たり、順位は違う4点
1位と2位が一致3点
1位と2位が入れ替わっている2点
1位だけ一致1点
どれにも当てはまらない0点

全員が回答者になったら終了

回答者は、時計回りなどで1人ずつ交代します。全員が1回ずつ回答者を務めたら、合計点で順位を決めます。

2人で遊ぶときは、点数なしで当たり外れだけ

2人で遊ぶときは、点数をつけません。予想した3つそれぞれについて、次のどれだったかを確かめます。

  • 順位までぴったり
  • TOP3には入っていた(順位が違う)
  • 入っていなかった

勝ち負けはつけず、おたがいの好みをどれだけ分かっているかを楽しみます。

1回の流れ

  1. 回答者を決める: 最初の回答者を決めます。
  2. お題を出す: お題と選択肢を読み上げ、全員に見えるように置きます。
  3. 書く: 回答者は自分のTOP3を、ほかの人は予想を、それぞれ紙に書いて伏せます。
  4. 予想を発表する: 回答者が発表の順番を決めて、1人ずつ予想を読み上げてもらいます。
  5. 回答者のTOP3を発表する: 全員の予想が出たら、回答者が自分のTOP3を1位から発表します。
  6. 点数をつける: 表を見ながら点数をつけ、次の回答者に交代します。

採点の例

お題「疲れた時に食べたくなるものは?」で、回答者のTOP3が「1位 ラーメン、2位 甘いもの、3位 カレー」だった場合です。

予想した人予想(1位・2位・3位)点数
Aさんラーメン・甘いもの・カレー6点(完全一致)
Bさんカレー・ラーメン・甘いもの4点(3つとも当たり、順位は違う)
Cさんラーメン・甘いもの・揚げ物3点(1位と2位が一致)
Dさん甘いもの・ラーメン・フルーツ2点(1位と2位が入れ替わり)
Eさんラーメン・カレー・お米1点(1位だけ一致)

もめないための決まり

始める前に、次の点を決めておくと安心です。

  • 選択肢の外は選ばない: 回答者も予想する人も、選択肢の中から選びます。
  • 書いたら変えない: 回答者は、予想の発表を聞いてからTOP3を書き直さないようにします。
  • 同点だったら: 同じ順位にするか、最後にもう1ラウンド遊んで決めるかを決めておきます。

盛り上がるコツ

発表の順番で盛り上げる

予想を発表する順番は自由に決められます。当たっていそうな人を最後に回すと、回答者の答えを発表する前に期待が高まります。

回答者に理由を聞く

回答者の答えが発表されたら、「なんでそれが1位?」と聞いてみましょう。選んだ理由に、その人の価値観がよく表れます。

予想が外れた理由も話す

「絶対ラーメンが1位だと思った」のように、予想の理由を話すと、周りからその人がどう見られているかがわかります。回答者にとっても、自分の意外な印象を知る機会になります。

お題の例

お題選択肢の例
疲れた時に食べたくなるものは?ラーメン、甘いもの、揚げ物、お米、スナック菓子、フルーツ、カレー
休日の過ごし方として理想なのは?家でゴロゴロ、友達と遊ぶ、一人旅、ショッピング、趣味に没頭、運動する、仕事・副業
旅行先に求める条件は?絶景、グルメ、温泉、歴史、買い物、アクティビティ、のんびりできる
苦手な人の特徴は?時間にルーズ、陰口を言う、自慢話が多い、話を聞かない、約束を破る、ネガティブ、高圧的

ヨリアイで遊ぶなら

ヨリアイの「それな!TOP3」では、お題と選択肢をアプリが出し、予想の集計と点数の計算もアプリが行います。紙を配ったり、点数を数えたりする手間がありません。お題には、恋愛や結婚の価値観を聞くものも含まれています。

  1. 回答者がお題を決める: 回答者は部屋に参加した順に回ります。回答者の画面にお題と選択肢が表示され、「お題を変える」か「このお題に決定」を押します。
  2. 全員がTOP3を選ぶ: 回答者の画面には「あなたの好みのTOP3を選んでください」、ほかの人の画面には「(名前)さんのTOP3を予想してください」と出ます。選択肢を1位から順に3つ押して「決定する」を押します(選び直すときは「やり直す」)。
  3. 予想を1人ずつ発表する: 幹事が「予想発表へ進む」を押し、好きな順番で名前をタップすると、その人の予想が公開されます。幹事は全員の予想を待たずに進められ、予想を出していない人は空欄のまま表示されます。
  4. 回答者の答えをオープンする: 幹事が「回答者の回答をオープン」を押すと、回答者のTOP3と「みんなの予想と獲得点数」「現在のスコア」が表示されます。「次のラウンドへ」で次の回答者に進みます。
  • 2人のとき: 点数・累計・順位表は出さず、当たり具合に合わせて「完璧! 順位までぴったり当てました」「TOP3は全部当たり!」のような一言が出ます。最後の画面は「おつかれさま!」「おたがいのTOP3、どれくらい分かった?」です。
  • 人数: 2〜10人。部屋を作るときに「2人で遊ぶ」を選んだ部屋でも遊べます。
  • 料金: 24時間パス限定のゲームです。幹事が24時間パス(¥300)かプレミアム(¥680/月)を持っている部屋では、参加者全員が遊べます。参加者が購入する必要はありません。

関連ページ

インストール不要。ブラウザでそのまま遊べます。

この記事は、ヨリアイを開発・運営する株式会社IORIが制作しています。

よくある質問

点数はどう決まりますか?

予想した3つが順位まで完全に一致すれば6点、3つとも当たっていて順位が違えば4点、1位と2位が一致すれば3点、1位と2位が入れ替わっていれば2点、1位だけ一致すれば1点です。いくつかに当てはまるときは、いちばん高い点数になります。

何ラウンド遊びますか?

参加者の人数と同じ数のラウンドを遊ぶのが基本です。1人ずつ順番に回答者になり、全員が1回ずつ回答者を務めたら、合計点で順位を決めます。

2人でも遊べますか?

遊べます。2人のときは点数をつけず、予想した3つが「順位までぴったり」「TOP3には入っていた(順位が違う)」「入っていなかった」のどれだったかだけを確かめます。勝ち負けの代わりに、おたがいの好みをどれだけ分かっているかを確かめるゲームになります。

ヨリアイのそれな!TOP3は無料で遊べますか?

それな!TOP3は24時間パス限定のゲームです。幹事が24時間パスかプレミアムを持っている部屋で遊べます。参加者が購入する必要はありません。

ヨリアイでは、お題は誰が決めますか?

そのラウンドの回答者です。アプリがランダムに出したお題を見て、「お題を変える」で別のお題にするか、「このお題に決定」で決めます。

ヨリアイで、予想を出さなかった人はどうなりますか?

幹事は全員の予想を待たずに進められます。予想を出していない人は、発表のときに空欄のまま表示されます。