好きなものTOP3を当てる「それな!TOP3」|得点表・お題例つき
(更新 )
- ヨリアイで遊べる人数
- 2〜10人
- ヨリアイでの目安時間
- 15〜30分
「それな!TOP3」は、1人が選んだ好みのTOP3を、ほかの参加者が順位まで予想するゲームです。たとえばお題が「疲れた時に食べたくなるものは?」なら、ラーメン、甘いもの、カレーなどの選択肢から、回答者が自分のTOP3を選びます。ほかの人は、その人の1位から3位を予想します。
予想が当たれば「わかってるね」、外れれば「え、それが1位なの?」と、どちらでも会話が生まれます。相手の好みや価値観を知るきっかけになるゲームです。ヨリアイが作ったゲームですが、紙とペンがあれば、アプリなしでも遊べます。人数は2人から、時間は15〜30分ほどです。
ヨリアイでは、このゲームは24時間パス限定です(幹事が24時間パスかプレミアムを持っている部屋で遊べます)。
用意するもの
- 紙とペン: 回答者は自分のTOP3を、ほかの人は予想を書きます。人数分用意します。
- お題と選択肢: 「〇〇は?」の問いと、答えの選択肢を7つほど用意します。選択肢は全員に見えるように、1枚の紙に書き出しておくと便利です。このページの「お題の例」も使えます。
- 得点を書く紙: 1枚あれば足ります。
それな!TOP3のルール
回答者が自分のTOP3を選ぶ
各ラウンドでは、参加者の1人が回答者になります。お題の選択肢の中から、自分の好みで1位から3位を選び、紙に書いて伏せておきます。
ほかの人は回答者のTOP3を予想する
回答者以外の参加者は、回答者が選びそうなTOP3を、順位をつけて紙に書きます。選べるのは、お題の選択肢の中からだけです。
当たり方で点数が決まる
回答者のTOP3と比べて、予想した人に点数が入ります。いくつかに当てはまるときは、いちばん高い点数になります。
| 当たり方 | 点数 |
|---|---|
| 3つとも順位まで完全一致 | 6点 |
| 3つとも当たり、順位は違う | 4点 |
| 1位と2位が一致 | 3点 |
| 1位と2位が入れ替わっている | 2点 |
| 1位だけ一致 | 1点 |
| どれにも当てはまらない | 0点 |
全員が回答者になったら終了
回答者は、時計回りなどで1人ずつ交代します。全員が1回ずつ回答者を務めたら、合計点で順位を決めます。
2人で遊ぶときは、点数なしで当たり外れだけ
2人で遊ぶときは、点数をつけません。予想した3つそれぞれについて、次のどれだったかを確かめます。
- 順位までぴったり
- TOP3には入っていた(順位が違う)
- 入っていなかった
勝ち負けはつけず、おたがいの好みをどれだけ分かっているかを楽しみます。
1回の流れ
- 回答者を決める: 最初の回答者を決めます。
- お題を出す: お題と選択肢を読み上げ、全員に見えるように置きます。
- 書く: 回答者は自分のTOP3を、ほかの人は予想を、それぞれ紙に書いて伏せます。
- 予想を発表する: 回答者が発表の順番を決めて、1人ずつ予想を読み上げてもらいます。
- 回答者のTOP3を発表する: 全員の予想が出たら、回答者が自分のTOP3を1位から発表します。
- 点数をつける: 表を見ながら点数をつけ、次の回答者に交代します。
採点の例
お題「疲れた時に食べたくなるものは?」で、回答者のTOP3が「1位 ラーメン、2位 甘いもの、3位 カレー」だった場合です。
| 予想した人 | 予想(1位・2位・3位) | 点数 |
|---|---|---|
| Aさん | ラーメン・甘いもの・カレー | 6点(完全一致) |
| Bさん | カレー・ラーメン・甘いもの | 4点(3つとも当たり、順位は違う) |
| Cさん | ラーメン・甘いもの・揚げ物 | 3点(1位と2位が一致) |
| Dさん | 甘いもの・ラーメン・フルーツ | 2点(1位と2位が入れ替わり) |
| Eさん | ラーメン・カレー・お米 | 1点(1位だけ一致) |
もめないための決まり
始める前に、次の点を決めておくと安心です。
- 選択肢の外は選ばない: 回答者も予想する人も、選択肢の中から選びます。
- 書いたら変えない: 回答者は、予想の発表を聞いてからTOP3を書き直さないようにします。
- 同点だったら: 同じ順位にするか、最後にもう1ラウンド遊んで決めるかを決めておきます。
盛り上がるコツ
発表の順番で盛り上げる
予想を発表する順番は自由に決められます。当たっていそうな人を最後に回すと、回答者の答えを発表する前に期待が高まります。
回答者に理由を聞く
回答者の答えが発表されたら、「なんでそれが1位?」と聞いてみましょう。選んだ理由に、その人の価値観がよく表れます。
予想が外れた理由も話す
「絶対ラーメンが1位だと思った」のように、予想の理由を話すと、周りからその人がどう見られているかがわかります。回答者にとっても、自分の意外な印象を知る機会になります。
お題の例
| お題 | 選択肢の例 |
|---|---|
| 疲れた時に食べたくなるものは? | ラーメン、甘いもの、揚げ物、お米、スナック菓子、フルーツ、カレー |
| 休日の過ごし方として理想なのは? | 家でゴロゴロ、友達と遊ぶ、一人旅、ショッピング、趣味に没頭、運動する、仕事・副業 |
| 旅行先に求める条件は? | 絶景、グルメ、温泉、歴史、買い物、アクティビティ、のんびりできる |
| 苦手な人の特徴は? | 時間にルーズ、陰口を言う、自慢話が多い、話を聞かない、約束を破る、ネガティブ、高圧的 |
ヨリアイで遊ぶなら
ヨリアイの「それな!TOP3」では、お題と選択肢をアプリが出し、予想の集計と点数の計算もアプリが行います。紙を配ったり、点数を数えたりする手間がありません。お題には、恋愛や結婚の価値観を聞くものも含まれています。
- 回答者がお題を決める: 回答者は部屋に参加した順に回ります。回答者の画面にお題と選択肢が表示され、「お題を変える」か「このお題に決定」を押します。
- 全員がTOP3を選ぶ: 回答者の画面には「あなたの好みのTOP3を選んでください」、ほかの人の画面には「(名前)さんのTOP3を予想してください」と出ます。選択肢を1位から順に3つ押して「決定する」を押します(選び直すときは「やり直す」)。
- 予想を1人ずつ発表する: 幹事が「予想発表へ進む」を押し、好きな順番で名前をタップすると、その人の予想が公開されます。幹事は全員の予想を待たずに進められ、予想を出していない人は空欄のまま表示されます。
- 回答者の答えをオープンする: 幹事が「回答者の回答をオープン」を押すと、回答者のTOP3と「みんなの予想と獲得点数」「現在のスコア」が表示されます。「次のラウンドへ」で次の回答者に進みます。
- 2人のとき: 点数・累計・順位表は出さず、当たり具合に合わせて「完璧! 順位までぴったり当てました」「TOP3は全部当たり!」のような一言が出ます。最後の画面は「おつかれさま!」「おたがいのTOP3、どれくらい分かった?」です。
- 人数: 2〜10人。部屋を作るときに「2人で遊ぶ」を選んだ部屋でも遊べます。
- 料金: 24時間パス限定のゲームです。幹事が24時間パス(¥300)かプレミアム(¥680/月)を持っている部屋では、参加者全員が遊べます。参加者が購入する必要はありません。
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インストール不要。ブラウザでそのまま遊べます。
この記事は、ヨリアイを開発・運営する株式会社IORIが制作しています。
よくある質問
点数はどう決まりますか?
予想した3つが順位まで完全に一致すれば6点、3つとも当たっていて順位が違えば4点、1位と2位が一致すれば3点、1位と2位が入れ替わっていれば2点、1位だけ一致すれば1点です。いくつかに当てはまるときは、いちばん高い点数になります。
何ラウンド遊びますか?
参加者の人数と同じ数のラウンドを遊ぶのが基本です。1人ずつ順番に回答者になり、全員が1回ずつ回答者を務めたら、合計点で順位を決めます。
2人でも遊べますか?
遊べます。2人のときは点数をつけず、予想した3つが「順位までぴったり」「TOP3には入っていた(順位が違う)」「入っていなかった」のどれだったかだけを確かめます。勝ち負けの代わりに、おたがいの好みをどれだけ分かっているかを確かめるゲームになります。
ヨリアイのそれな!TOP3は無料で遊べますか?
それな!TOP3は24時間パス限定のゲームです。幹事が24時間パスかプレミアムを持っている部屋で遊べます。参加者が購入する必要はありません。
ヨリアイでは、お題は誰が決めますか?
そのラウンドの回答者です。アプリがランダムに出したお題を見て、「お題を変える」で別のお題にするか、「このお題に決定」で決めます。
ヨリアイで、予想を出さなかった人はどうなりますか?
幹事は全員の予想を待たずに進められます。予想を出していない人は、発表のときに空欄のまま表示されます。